题目名称 |
|
擂台游戏 |
题目类型 |
|
传统型 |
目录 |
arena |
可执行文件名 |
输入文件名 |
arena.in |
输出文件名 |
arena.out |
每个测试点时限 |
秒 |
内存限制 |
|
测试点数目 |
|
测试点是否等分 |
是 |
【题目描述】
小 想要举办一场擂台游戏,如果共有 名选手参加,那么游戏分为 轮进行:
-
第一轮编号为 的选手进行一次对局,编号为 的选手进行一次对局,以此类推,编号为 的选手进行一次对局。
-
第二轮在只保留第一轮的胜者的前提下,相邻的两位依次进行一场对局。
-
以此类推,第 轮在只保留第 轮的 位胜者的前提下,前两位、后两位分别进行对局,也就是所谓的半决赛。
-
第 轮即为半决赛两位胜者的决赛。
确定了游戏晋级的规则后,小 将比赛的规则设置为了擂台赛。具体而言,每位选手都有一个能力值 ,能力值为 之内的整数。对于每场比赛,会先抽签决定一个数 ,我们将第 轮的第 场比赛抽到的数记为 。抽到 则表示表示编号小的选手为擂主,抽到 则表示编号大的选手为擂主。擂主获胜当且仅当他的能力值 。也就是说,游戏的胜负只取决于擂主的能力值与当前比赛是第几轮的大小关系,与另一位的能力值无关。
现在,小 S 先后陆续收到了 位选手的报名信息,他们分别告知了小 S 自己的能力值。小 S 会按照报名的先后顺序对选手进行编号为 。小 S 关心的是,补充尽量少的选手使总人数为 的整次幂,且所有选手进行一次完整的擂台游戏后,所有可能成为总冠军的选手的编号之和为多少。
形式化地,设 是最小的非负整数使得 ,那么应当补充 名选手,且补充的选手的能力值可以任取 之内的整数。如果补充的选手有可能获胜,也应当计入答案中。
当然小 S 觉得这个问题还是太简单了,所以他给了你 个询问 。小 S 希望你帮忙对于每个 求出,在只收到前 位选手的报名信息时,这个问题的答案是多少。